Bueeeno, hace una semana por fin probé el Tabula Rasa (trial), y aquí os voy a poner mis impresiones:
Web del juego: http://eu.rgtr.com/en/
Historia: La humanidad prácticamente ha sido exterminada por una raza extraterrestre. Intentando la continuidad de la especie, los humanos utilizando tecnología extraterrestre han sido capaces de migrar a planetas lejanos al conflicto. Pero no iban a estar a salvo por mucho tiempo, han aprendido a utilizar algunos artefactos alienígenas antiguos y han mejorado su poderio militar, pero la amenaza sigue al acecho.
Graficos: El juego en cuanto a vistosidad, hay que reconocer que está bastante currado y que no todos los pcs son capaces de sacarle rendimiento al máximo. Los personajes, tanto femeninos como masculinos tienen una apariencia pesada, parecen más tanques Panzers avanzando por el terreno. Como curiosidad decir que me dió problemas al activar todos los efectos de iluminacion con mi 3870 y tuve que jugar por debajo de las posibilidades de mi equipo.
Sonido: Normal, ni fu ni fá, con musiquilla para cada ocasion y poco más relevante.
Interfaz: Dentro de lo que cabe me ha gustado, el manejo en tercera persona es como si de un fps se tratara, utilizando el raton para apuntar, lo que hace que no te puedas mover por los menús mientras tanto. Hay que aprenderse los atajos de teclado para cualquier cosa. El sistema del mapa es bueno, te va indicando donde se encuentra el objetivo de la mision, lo que te evita dar vueltas buscandolo. Hablar con otros personajes no es a click, sino pulsando la tecla “T”, esto es por el enfoque de FPS que tiene.
Jugabilidad: He aqui el meollo de la cuestion… Se suponia que este juego, iba encaminado a ser un FPS online dentro de lo que cabe, tonto de mi… Aun recuerdo cuando me vienen un par de aliens y pienso “me parapeto en una de las trincheras al resguardo del enemigo y de vez en cuando les casco”. Error, me acertaban lo mismo, lo que me hizo darme cuenta de que parapetarse no sirve de nada.
Por otro lado, los disparos SIEMPRE aciertan, vale a veces aparece lo de “dodge” (esquivado), pero ves como el tiro se hace parabólico para darle al enemigo… Es mas como un tiro al plato, te aparece una diana en un bicho, si le das en un brazo en lugar de en la diana, no sirve para nada; y además la interfaz, obviamente te ayuda a enfocar a ese punto.
Conclusiones: No es que haya jugado mucho, pero se me hizo aburrido y tedioso, lento en jugarse, complicado en la interfaz, y lejos de ser ni siquiera por asomo un fps. Luego dira Richard Garriot que la culpa es de los usuarios que no saben apreciarlo… en fin.